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Por qué tienes ping alto en Minecraft y cómo bajarlo

El número que muestra el juego y el que sale al hacer ping en la terminal no miden lo mismo.

Qué mide la barrita de la lista de servidores, por qué ping desde tu PC puede engañarte, y qué parte de la latencia está en tus manos.

Si estás pensando en cambiarte de hosting por el ping, vale la pena entender qué estás mirando. Las barritas de la lista de servidores miden cuánto tarda un paquete TCP en ir y volver hasta el servidor, nada más que eso, aunque uno tienda a leerlas como si midieran toda la calidad de la conexión.

¿Por qué el comando ping me da otro número?

Porque ping usa ICMP y Minecraft usa TCP. Muchos servidores, el nuestro entre ellos, descartan ICMP. Si le haces ping a la IP vas a ver pérdida total y pensar que está caído, cuando en realidad está atendiendo jugadores sin problema.

Para medir en serio hay que abrir una conexión TCP al puerto, que es exactamente lo que hace el juego al conectarse. Así lo hacemos nosotros en la página de latencia, y con sondas en conexiones domésticas en lugar de centros de datos.

Por qué desconfiar de los 9 ms que anuncian algunos

El número depende muchísimo de dónde midas, y ahí es donde se cuelan las cifras bonitas. Una sonda dentro de un datacenter en Ciudad de México nos dio 9 ms contra el nodo. Las sondas en Telmex y Total Play, desde casas normales, dieron entre 10 y 47 ms.

Los dos números son ciertos. El detalle es que solo uno se parece a lo que vas a sentir jugando.

Por eso publicamos la mediana de sondas domésticas de 18 países y marcamos las filas donde solo hay una sonda disponible. Con una sola no hay mediana que valga, y si a ese proveedor le va mal ese día el número te miente.

Qué puedes arreglar tú

  1. Pásate a cable si estás en WiFi. Es lo más aburrido y lo que más se nota. El WiFi mete variabilidad, y la variabilidad molesta más que tener 60 ms estables.
  2. Cierra lo que esté subiendo datos: respaldos en la nube, torrents, alguien más viendo video en 4K. El ping se dispara cuando el canal de subida se saturó.
  3. Prueba sin VPN. Casi siempre suma latencia, y si el nodo de salida está en otro continente, suma bastante.
  4. Si el módem lleva meses sin apagarse, desconéctalo de la corriente un minuto completo y vuelve a conectarlo. Suena a chiste de soporte técnico, pero la sesión con tu proveedor a veces lleva días arrastrando errores y al levantarla otra vez sale limpia.

Lo que no está en tus manos es la ruta que elige tu proveedor para llegar al servidor. Dos vecinos con distinto ISP pueden tener veinte milisegundos de diferencia hacia el mismo destino, y ninguno de los dos puede hacer gran cosa al respecto.

¿Cuánto influye la distancia?

Bastante, y es física, no configuración. La señal en fibra tarda lo que tarda, así que desde Argentina hacia un nodo en México nunca vas a ver lo mismo que desde Monterrey.

Lo práctico es elegir el nodo más cercano a la mayoría de tus jugadores, no a ti. Si tu comunidad es mexicana y tú vives en España, el servidor va en México aunque a ti te toque jugar con más ping.

En la página de latencia están los números por país con la hora de la última medición. Si una fila avisa de que el dato es poco confiable, hazle caso.

El ping está bien pero el juego va a saltos

Entonces no es el ping, son los TPS del servidor. Se distingue rápido: si los bloques que rompes vuelven a aparecer es red, y si todo va lento por igual, incluidos los mobs, es el servidor.

Eso se arregla en otro lado y ya lo dejamos explicado en cómo optimizar un servidor de Minecraft.

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